Object.create
在Vue和Vuex的源码中,作者都使用了Object.create(null)
来初始化一个新对象。为什么不用更简洁的{}
呢?
在SegmentFault
和Stack Overflow
等开发者社区中也有很多人展开了讨论,在这里总结成文,温故知新。
定义
照搬一下MDN上的定义:
1 | Object.create(proto,[propertiesObject]) |
- proto:新创建对象的原型对象
- propertiesObject:可选。要添加到新对象的可枚举(新添加的属性是其自身的属性,而不是其原型链上的属性)的属性。
实现类式继承
下面的例子演示了如何使用Object.create()
来实现类式继承。这是一个所有版本JavaScript
都支持的单继承。
1 | // Shape - 父类(superclass) |
如果你希望能继承到多个对象,则可以使用混入的方式。
1 | function MyClass() { |
Object.assign 会把OtherSuperClass
原型上的函数拷贝到 MyClass
原型上,使 MyClass
的所有实例都可用 OtherSuperClass
的方法。Object.assign
是在 ES2015 引入的,且可用 polyfilled。要支持旧浏览器的话,可用使用 jQuery.extend() 或者 _.assign()。
使用 Object.create 的 propertyObject参数
1 | var o; |
Object.create()、{…}的区别
先看看我们经常使用的{}
创建的对象是什么样子的:
1 | var o = {a: 1}; |
在chrome控制台打印如下:
从上图可以看到,新创建的对象继承了Object
自身的方法,如hasOwnProperty
、toString
等,在新对象上可以直接使用。
再看看使用Object.create()
创建对象:
1 | var o = Object.create(null,{ |
在chrome控制台打印如下:
可以看到,新创建的对象除了自身属性a之外,原型链上没有任何属性,也就是没有继承Object
的任何东西,此时如果我们调用o.toString()
会报Uncaught TypeError
的错误。
大家可能会注意到,第一个参数使用了null
。也就是说将null
设置成了新创建对象的原型,自然就不会有原型链上的属性。我们再把上面的例子改一改:
1 | var o = Object.create({},{ |
将null
改为{}
,结果是怎样的?在chrome控制台打印如下:
我们看到,这样创建的对象和使用{}
创建对象已经很相近了,但是还是有一点区别:多了一层proto
嵌套。
我们最后再来改一下:
1 | var o = Object.create(Object.prototype,{ |
chrome控制台打印如下:
这次就和使用{}
创建的对象一模一样了。至此,我相信大家已经对两者的区别十分清楚了。
Object.create(null)的使用场景
再回到文章开头的问题,为什么很多源码作者会使用Object.create(null)
来初始化一个新对象呢?这是作者的习惯,还是一个最佳实践?
其实都不是,这并不是作者不经思考随便用的,也不是javascript编程中的最佳实践,而是需要因地制宜,具体问题具体分析。
我们进一步比较一下Object.create(null)
和{}
创建控对象的区别:
在chrome打印如下:
从上图可以看到,使用create
创建的对象,没有任何属性,显示No properties
,我们可以把它当作一个非常纯净的map
来使用,我们可以自己定义hasOwnProperty
、toString
方法,不管是有意还是不小心,我们完全不必担心会将原型链上的同名方法覆盖掉。举个例子:
1 | //Demo1: |
另一个使用create(null)
的理由是,在我们使用for..in
循环的时候会遍历对象原型链上的属性,使用create(null)
就不必再对属性进行检查了,当然,我们也可以直接使用Object.keys[]
。
总结
- 你需要一个非常干净且高度可定制的对象当作数据字典的时候;
- 想节省
hasOwnProperty
带来的一丢丢性能损失并且可以偷懒少些一点代码的时候
用Object.create(null)
吧!其他时候,请用{}
。